CultKonferenz | 23. November

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CultKonferenz | 23. November wurde erstellt von hvm2308

CultKonferenzprotokoll | 23. November 2019
... offensichtlich ist das mit der Deutschen Bahn gefahren, so spät kommt das ... sorry.

Leitung: Tiger
Protokoll: hvm
Teilnehmerzahl: ca. 20

Themen

Amok:

Stellt das Konzept der Serverumstrukturierung (welches nochmal näher ein einem eigenen Thread erläutert wird) vor:
- Main, Vanilla, Cities werden auf einer neuen Freebuildwelt zusammengefasst. Der Spawn wird ein kleines Dorf.
- Das Kaufhaus kommt ebenfalls auf die neue Freebuildwelt, das iConomy-Plugin wird durch ein Plugin von Zero ersetzt, Chestshops werden dann auch weniger laggen.
- Wirtschaftskonzepte und Versionswechsel sind bis auf nach der Umstrukturierung verlegt.
- Crea und Ayur werden zusammengelegt.
- Zombiemode ist derzeit stillgelegt, um RAM für den Survivalserver zu haben.
- Sobald die Welt generiert und die Livemap gerendert ist werden Freebuilds, Spawns, etc. platziert (da sind wir aktuell dran).
- Danach werden erst die großen Städte, danach alle anderen Gebäude kopiert. Ein Forumsthread diesbezüglich folgt.
- Die GS-City wird zu mehreren kleinen GS-Cities aufgedröselt, Gebäude in CultCity (wenn die neue dann mal fertig ist) werden ebenfalls vermietet.
Der Spawnbau wird von sehha, hutch, Tiger, Undisputed, sowie weiterer Spieler, dem Team und den Architekten übernommen. Es wird ebenfalls ein Newbiespawn für Neulinge entstehen, diese erhalten dort die Möglichkeit, eine Einführung zu bekommen.

hutchmeister:

1. Findet es gut, dass die Ideen aus den Reihen der Spieler bezüglich Umstrukturierung und Spawngestaltung angenommen wurden, es mache Spaß, an der Gestaltung des Servers mitzuwirken.

2. Wie wäre es, den Stammspielerrang automatisch ab einer gewissen Spielzeit zu vergeben?
> Wurde bereits im Team besprochen und abgelehnt, da der Stammspielerrang sonst zum AFKler-Rang würde. Abgesehen davon ist die Kriterienliste für den Stammspieler länger als eine gewisse Spielzeit.

Baustoffhandel:

Kann das Tierlimit erhöht werden.
> Wird erhöht, es muss jedoch pro Mob eine 2x2 Fläche vorhanden sein.

Spigot_exe:

Der RandomTeleport in der Farmwelt funktioniert nicht.
> Gefixt.

Nochmal Entschuldigung für die Verspätung...
Folgende Benutzer bedankten sich: ChesterTV, TimberxD, Spigot_exe
10 Dez 2019 19:38 #1

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